19:18 22.10.24Расходы российских банков на IT увеличились на 13% и составили 896 млрд рублей в 2023 году

Затраты российских компаний финансового сектора на цифровизацию в 2023 году составили 896 млрд рублей, что на 13% больше, чем в 2022 году. Об этом говорится в исследовании аналитического агентства IT-холдинга Т1.
Рост инвестиций в цифровизацию был вызван уже начатыми и запланированными проектами импортозамещения программных продуктов в банковском и страховом секторе. Кроме того, увеличились инвестиции финансовых организаций во внедрение инновационных технологий, таких как искусственный интеллект, и в обучение сотрудников, связанных с цифровыми технологиями.
Около 44% всех IT-затрат финсектора было направлено на приобретение, адаптацию и интеграцию программного обеспечения. 40,6% этих затрат были направлены на российское ПО. Уровень импортозамещения в области отраслевого прикладного ПО достиг 94,3%. Однако в области информационной безопасности этот показатель составил только 51,5%, а в области прикладного ПО - 54,1%.
Невысокий уровень импортозамещения также отмечен в сегментах системного программного обеспечения (23,4%), встроенного и промышленного ПО (16,1% и 25,9%). На приобретение IT-оборудования заказчики из финсектора потратили около 21% от общего объема IT-затрат. Уровень импортозамещения "железа" остается низким.
Только 10,5% организаций финсектора используют ПК российского производства, 1,2% - смартфоны, 8,9% - коммутаторы, 22,6% - маршрутизаторы, 2,4% - точки доступа, 12,9% - системы хранения данных, 5,2% - серверы.
Относительно небольшое число компаний финсектора пользуются услугами центров обработки данных (ЦОД) - 7,5% от общего числа организаций финсектора. Из них 33,2% имеет собственные ЦОДы и использует только их. Еще 39,6% заказчиков приобретают соответствующие услуги у коммерческих ЦОДов, а 27,2% - используют услуги собственных и коммерческих ЦОДов.
В 2024 году инвестиции финсектора в IT могут достичь 1 трлн рублей. Это связано с продолжающейся политикой импортозамещения систем и продуктов крупными игроками и продолжения внутренних разработок собственных решений.